TRILHAMARGA

Alquimia

Em Trilhamarga , um personagem pode se especializar na arte meticulosa de extrair, destilar e engarrafar o poder latente da natureza em concocções que vão desde um emplastro de ervas até uma poção de velocidade.

ALQUIMISTA: Se o personagem for pelo menos Regular (+1) em Criar Concocção , ele pode ser um alquimista, um estudioso especializado em preparar concocções. Durante a criação de personagem , um alquimista pode adquirir receitas de concocções por um décimo de seu valor original.

Concocções

Uma concocção é uma mistura de ingredientes que causam um efeito natural ou místico. Elas podem ser divididas em três tipos:

CONCOCÇÕES SIMPLES: São produzidas a partir de um princípio ativo comum. Concocções simples são mais fáceis de preparar e exigem instrumentos mais comuns.

CONCOCÇÕES AVANÇADAS: São produzidas a partir de um princípio ativo raro. Concocções avançadas possuem um nível de dificuldade mediano e exigem acesso a um laboratório de alquimia equipado com instrumentos mais sofisticados.

CONCOCÇÕES SUPERIORES: São produzidas a partir de um princípio ativo lendário. Concocções superiores são bastante difíceis de preparar, levam tempo e exigem acesso a um laboratório de alquimia equipado com os melhores e mais sofisticados instrumentos de alquimia.

Receitas de Concocções

Para preparar uma concocção, o alquimista precisa ter acesso a sua receita. A receita de qualquer concocção é composta de dois ingredientes principais: um princípio ativo e um solvente. Alternativamente, um alquimista pode ainda utilizar catalisadores para alterar o resultado da concocção acelerando seu preparo, aumentando a quantidade produzida dela ou potencializando seus efeitos.

Princípios Ativos

Os princípios ativos são os ingredientes que dão o efeito base de uma concocção, no entanto eles precisam ser misturados a um solvente para que seu efeito seja corretamente extraído.

Princípios ativos são divididos em três categorias de acordo com sua raridade:

COMUNS: Podem ser facilmente encontrados na natureza ou adquiridos através de mercadores e reagem a qualquer tipo de solvente. Alguns exemplos incluem folha de hortelã, flor de camomila, raiz de gengibre, raiz de bardana, casca de carvalho ou mel de abelhas selvagens.

RAROS: Normalmente são encontrados em lugares mais inóspitos ou como partes de monstros e não reagem a solventes comuns. Alguns exemplos incluem escama de serpente do pântano, língua de sapo gigante, pelagem de lobo atroz, coração de um animal raro, raiz de mandrágora jovem ou folha de uma árvore antiga.

LENDÁRIOS: São extremamente difíceis de obter. Exigem enfrentar criaturas poderosas, realizar a coleta em situações ritualísticas muito específicas ou enfrentar dilemas morais. Alguns exemplos incluem pluma de fênix, saliva de quimera, veneno de basilisco, sangue de unicórnio, uma lótus colhida durante uma lua de sangue ou a mão esquerda de um homem que foi enforcado.

Solventes

Os solventes são, normalmente, líquidos que reagem com os princípios ativos para extrair seus efeitos.

Assim como os princípios ativos, os solventes são divididos em três categorias de acordo com sua raridade:

COMUNS: Podem ser facilmente obtidos na natureza ou através de mercadores. Alguns exemplos incluem água pura, água de um poço antigo, água com cinzas de lenha, vinagre de maçã verde, álcool de grãos ou chá de ervas neutras

RAROS: São mais difíceis de obter e preparar, exigindo muitas vezes condições específicas e pouco frequentes como uma fase da lua ou uma estação do ano. Alguns exemplos incluem seiva de carvalho ancião, bálsamo de resina dourada, sangue de salamandra, orvalho colhido em noite de lua cheia, infusão de cogumelo-cintilante ou leite de cabra das colinas.

LENDÁRIOS: Fluidos muito raros, difíceis de transportar ou que exigem situações muito específicas para serem obtidos. Alguns exemplos incluem néctar de lótus noturno, sangue de uma hidra jovem, bile de quimera, seiva de árvore-coração, lágrimas de um unicórnio ferido ou sangue de um corvo branco.

Catalisadores

Catalisadores são ingredientes opcionais que afetam o tempo de produção de uma concocção, a quantidade produzida ou a potência de seus efeitos. Catalisadores são considerados concocções avançadas.

POTENS: Dobra o tempo de duração de uma concocção. Caso o efeito da concocção seja instantâneo, dobra o valor numérico associado a ela. (1.000c)

PLENIUM: Aumenta o rendimento do preparado, resultando em duas concocções ao invés de uma. (1.000c)

PRÆSTUM: Reduz o tempo necessário de preparo em um passo. Em caso de concocções simples, acelera a produção para apenas 1 hora. (1.000c)

Adquirindo Novas Receitas

Um alquimista precisa pesquisar novas receitas se desejar expandir seu repertório. Para desenvolver a receita para uma concocção que ele ainda não saiba preparar, um alquimista precisa ter acesso a livros e a um laboratório de alquimia adequado para fazer um estudo de alquimia.

Um estudo de alquimia tem como objetivo revelar os ingredientes necessários para o preparo de uma concocção específica, portanto quando inicia um estudo, o alquimista deve declarar de qual concocção ele está buscando a receita.

Para revelar um ingrediente de uma concocção, o alquimista precisa ser bem-sucedido em um teste de Criar Concocção. A dificuldade do teste, o custo em materiais e o tempo necessários para cada tentativa de revelar um ingrediente variam de acordo com a complexidade da concocção:

COMPLEXIDADE DA CONCOCÇÃODIFICULDADECUSTODURAÇÃO DO ESTUDO
Concocção Simples8100 moedas1 turno do dia
Concocção Avançada10500 moedas1 dia
Concocção Superior121.000 moedas1 semana

Quando o alquimista consegue revelar o princípio ativo e o solvente de uma concocção ele descobre a receita dessa concocção e deve anotá-la em um grimório . Uma receita ocupa o equivalente a um feitiço quando anotada em um grimório .

Preparando uma Concocção

Para preparar uma concocção para a qual o alquimista tenha a receita, os ingredientes e os instrumentos necessários, ele faz um teste de Criar Concocção . A dificuldade e o tempo de preparo variam de acordo com a complexidade dessa concocção.

COMPLEXIDADEINSTRUMENTOS NECESSÁRIOSDIFICULDADETEMPO DE PREPARO
Concocção SimplesKit de Alquimia81 turno do dia
Concocção AvançadaLaboratório de Alquimia Básico101 dia
Concocção SuperiorLaboratório de Alquimia Completo121 semana

Se for bem-sucedido, ele consegue preparar a concocção corretamente. Caso contrário, ele prepara uma versão suspeita da concocção.

Concocções Suspeitas

Quando consome ou usa uma concocção suspeita, o personagem rola 1d3 para descobrir o que acontece:

d3EFEITO
1A concocção causa seu efeito reverso
2A concocção não causa efeito nenhum
3A concocção funciona normalmente

Laboratórios de Alquimia

Montar um laboratório de alquimia pode ser uma tarefa árdua. Este tipo de instalação exige um grande número de instrumentos complexos e delicados que podem ser muito caros e difíceis de conseguir. Além de um lugar para montar o laboratório como uma sala ou um quarto, o custo para montar um laboratório de alquimia básico é de 5.000 moedas, enquanto o custo para montar um laboratório de alquimia completo é de 10.000 moedas.

Lista de Concocções

Segue abaixo a lista de concocções que podem ser preparadas por um alquimista.

Concocções Simples

Emplastro de Ervas

EFEITO PADRÃO: Ver emplastro de ervas .

EFEITO REVERSO: O personagem tem uma chance negativa no teste para recuperar um ferimento que tenha passado um dia coberto com ele.

VALOR DA RECEITA: 500 moedas.

Poção Revigorante

EFEITO PADRÃO: Recupera 1d6 de Vigor .

EFEITO REVERSO: Causa 1d6 de dano de fadiga .

VALOR DA RECEITA: 1.000 moedas.

Poção de Clareza

EFEITO PADRÃO: Recupera um nível de fadiga arcana .

EFEITO REVERSO: Causa um nível de fadiga arcana .

VALOR DA RECEITA: 1.500 moedas.

[Veneno]

EFEITO PADRÃO: Ver venenos .

EFEITO REVERSO: Não causa efeito nenhum.

VALOR DA RECEITA: 1.500 moedas. Cada veneno possui sua própria receita.

Antídoto para [Veneno]

EFEITO PADRÃO: Ver antídoto para [Veneno] .

EFEITO REVERSO: Não causa efeito nenhum.

VALOR DA RECEITA: 2.000 moedas. Cada antídoto possui sua própria receita.

Poção de Cura Menor

EFEITO PADRÃO: Reduz a severidade de um ferimento em 1d3.

EFEITO REVERSO: Aumenta a severidade de um ferimento em 1d3.

VALOR DA RECEITA: 2.000 moedas.

Poção de Escudo Etéreo

EFEITO PADRÃO: Concede +6 de Proteção Mágica até o fim do combate.

EFEITO REVERSO: Sofre −6 de Proteção .

VALOR DA RECEITA: 2.000 moedas.

Concocções Avançadas

Poção de Velocidade

EFEITO PADRÃO: Concede 1d4 ações extras. Quando faz uma ação maior , o personagem pode usar uma ação extra para fazer outra ação maior , uma ação menor ou um movimento .

EFEITO REVERSO: O personagem fica lento por 1d4 turnos .

VALOR DA RECEITA: 5.000 moedas.

Óleo Flamejante ou Congelante

EFEITO PADRÃO: Aplica-se em uma arma causando 1d4 de dano extra até o fim do combate.

EFEITO REVERSO: Aplica-se em uma arma reduzindo-lhe 1d4 de dano em todo ataque até o fim do combate.

VALOR DA RECEITA: 5.000 moedas.

Potens

EFEITO PADRÃO: Ver catalisadores .

EFEITO REVERSO: Não causa efeito nenhum.

VALOR DA RECEITA: 5.000 moedas.

Plenium

EFEITO PADRÃO: Ver catalisadores .

EFEITO REVERSO: Não causa efeito nenhum.

VALOR DA RECEITA: 5.000 moedas.

Præstum

EFEITO PADRÃO: Ver catalisadores .

EFEITO REVERSO: Não causa efeito nenhum.

VALOR DA RECEITA: 5.000 moedas.

Poção de Alterar Aparência

EFEITO PADRÃO: Assume a aparência e a voz de outro personagem do mesmo tamanho por 1 hora.

EFEITO REVERSO: Assume a aparência e a voz de outro personagem do mesmo tamanho por 1 hora. O Mestre pode gastar um ponto de Desgraça para dissipar o efeito no pior momento.

VALOR DA RECEITA: 7.500 moedas.

Fogo Alquímico

EFEITO PADRÃO: Explode em um raio de 3 metros, causando 1d6 + 6 de dano de fogo e incendiando tudo dentro do alcance.

EFEITO REVERSO: Explode em um raio de 3 metros, causando 1d6 + 6 de dano de fogo e incendiando tudo dentro do alcance. O Mestre pode gastar um ponto de Desgraça para acionar o efeito no pior momento.

VALOR DA RECEITA: 7.500 moedas.

Concocções Superiores

Poção de Cura Maior

EFEITO PADRÃO: Cura um ferimento .

EFEITO REVERSO: Causa um ferimento interno de severidade 1d6.

VALOR DA RECEITA: 10.000 moedas.

Poção de Invisibilidade

EFEITO PADRÃO: Fica invisível por 1 hora.

EFEITO REVERSO: Fica invisível por 1 hora. O Mestre pode gastar um ponto de Desgraça para dissipar o efeito no pior momento.

VALOR DA RECEITA: 10.000 moedas.