Ancestralidades
Você pode escolher uma das ancestralidades listadas a seguir ou usá-las como base para criar uma ancestralidade completamente nova com a colaboração e aprovação do Mestre .
Humano
Os humanos são versáteis e ambiciosos, capazes de erguer impérios ou destruir reinos em uma única geração. Sua determinação incansável e diversidade cultural os tornam imprevisíveis e surpreendentes, amados e temidos em igual medida.
Modificadores de perícias:
- Bom (+2) em uma perícia qualquer.
- Terrível (–1) em uma perícia entre Agilidade , Atletismo , Empatia , Enganação , Furtividade , Intimidação , Percepção e Persuasão .
Além disso, humanos têm as seguintes características de ancestralidade:
- Uma vez por sessão, podem rolar novamente um teste de perícia no qual tenham falhado.
- Deslocamento de 9 metros.
Elfo
Os elfos são seres de beleza etérea e graça sobrenatural, profundamente ligados à magia e à natureza ancestral. Vivem séculos tecendo canções e memórias, guardando segredos que poucos mortais ousam compreender.
Modificadores de perícias:
Além disso, elfos têm as seguintes características de ancestralidade:
- +2 em Vontade para resistir a feitiços e efeitos mágicos relacionados a sono.
- Uma chance positiva em testes de Erudição relacionados à natureza.
- Uma chance positiva em testes de Performar [Tipo] relacionados à música.
- Uma chance negativa em testes de perícia que envolvam interações sociais com personagens de outras ancestralidades.
- Deslocamento de 12 metros.
Anão
Os anões são robustos e obstinados, moldados pelo trabalho árduo nas entranhas da terra e pelo brilho do metal forjado. Seu orgulho ancestral e lealdade férrea os tornam aliados inabaláveis e inimigos implacáveis.
Modificadores de perícias:
Além disso, anões têm as seguintes características de ancestralidade:
- +2 em Vontade para resistir a feitiços .
- Uma chance positiva em testes de perícia que envolvam a exploração de masmorras subterrâneas.
- Sofrem apenas o efeito parcial se falharem em resistir a um veneno e não sofrem efeito nenhum se forem bem-sucedidos.
- Uma chance negativa em testes de Ocultismo para conjurar feitiços .
- Deslocamento de 6 metros.
Halfling
Os halflings são pequenos e ágeis, amantes do conforto, da boa comida e das estradas tranquilas. Com um sorriso astuto e passos silenciosos, encontram aventuras sem jamais perder o caminho de casa.
Modificadores de perícias:
- Bom (+2) em Agilidade ou Furtividade .
- Terrível (–1) em Atletismo .
Além disso, halflings têm as seguintes características de ancestralidade:
- +2 em Vontade para resistir a feitiços de controle mental.
- Uma chance positiva em testes de Furtividade .
- Não podem empunhar armas grandes.
- Armas médias mantêm o dano original, mas são consideradas grandes para halflings.
- Armas pequenas, com exceção de Facas, mantêm o dano original mas são consideradas médias para halflings.
- Deslocamento de 6 metros.