Vampiro
Uma criatura imortal das sombras, sedenta por sangue, que caça à noite, deixando um rastro de morte e terror, para manter sua existência cruel e eterna.
Vitalidade 54,
Defesa +5, Resistência +6, Deslocamento 18 metros (voo),
Ataques:
Mordida +6 (1d12+2)
ou
Garras +6 (1d12)
Morto-vivo: Imune a efeitos que afetam criaturas vivas e efeitos de controle mental.
Contra-ataque: Se sofrer dano por um ataque corpo a corpo, pode fazer um contra-ataque de Garras.
Beber sangue: Recupera pontos de Vitalidade igual ao dano de Mordida.
Encanto (+6): Pode lançar o feitiço Tomar Controle.
Alterar forma: Com uma ação menor, ele pode alterar sua forma para a de um morcego, lobo ou névoa.
Intangível: Em sua forma de névoa, torna-se imune a danos físicos, mas também incapaz de interagir fisicamente com o mundo.
Vampiro: Vira pó ao ser exposto ao sol. Fica paralisado se receber uma estaca de madeira no coração. Tem uma chance negativa em todos os testes se estiver exposto ao cheiro de alho. Não pode atravessar fluxos de água e não pode entrar em uma casa sem ser convidado.